DeletedUser
Guest
Hadde gullerne kun holdt seg til Premium og OL så hadde det ikke vært et problem, det som ødelegger er muligheten til å gulle opp troppe enheter osv. På alpha og beta så var det ikke mulig å gulle opp tropper, Da viste statistikkene på hvem som har skills, det gjør de ikke nå.. nå viser de som bruker mest gull, så derfor null respekt (sikter ikke til deg einøy, men sånn generelt)
Når det er sagt så er ikke jeg må si at jeg er ikke helt uskyldig, guller opp mur ved opprør osv+ premium, men begrenser meg til det
Pga all gullinga og den helvetes teite mobil appen med varsling så blir dette nok den siste serveren for meg, all spilleglede forsvant da de innførte varsling
Vi Grepospillere er en egen sort visst og ca bare 1-2% globalt gidder fortsette bruke penger og tid hehe
Ligger litt sannhet i dette innlegget:
Strategy? Virtually non-existant: Build up a bigger force than your opponents and crush them. Those players who began early will have a numerical advantage over those who start late. The result. more than 90% of new players drop out after less than a week. Those that continue to play are punished by the more powerful who see them as easy pickings.
The result? Power concentrated in a few and a world devoid of competition.
Like its progenitors, the economics is shallow and meaningless, wood, stone, silver, all more or less interchangeable making their distinction redundant, the limiting factor being time, which is scarce for all of us.
You must ask yourself whether its worth spending any time, let alone real cash, developing cities that will be taken away from you. This coupled with the trivial spreadsheet mechanics of combat and shallow economic system makes actually playing the game quite boring.
Mvh en Grepospiller