Veikart 2016

DeletedUser

Guest
Hei hei,
Etter tidligere erfaring har vi bestemt oss for at dette årets veikart skal deles opp i fire deler, og for hvert kvartal vil vi dele neste bit. Med dette regner vi med at våre mål vil være lettere for dere å forstå, samt at det burde være lettere å følge med på selve veikartet. Vennligst merk at noen konsepter er klare, noen er under utvikling, mens andre kun er ideer. Som tidligere år kan du forvente eventer, mange konkurranser (ikke bare på forumet, men også på Facebook) og enda venter mer på deg i 2016.

Så.. her har du våre mål for de første månedene av 2016.


Våre mål
Det er flere forskjellige områder av Grepolis som fortjener vår oppmerksomhet i 2016.

  • 1. Tilgjengelighet - et av de viktigste temaene for nye spillere som vi konstant vil jobbe med. Inviterte spillere blir gjerne lært opp av deg, men vi vil alltid ha spillere som starter som ikke har noen tilknytning til Grepolis fra før av og som derfor ikke har noen anelse om hva spillet handler om. Derfor ønsker vi å gjøre tidlige funksjoner i spillet lettere å forstå, samt forbedre deres brukervennlighet.
  • 2. Nye spilleres første tid - vi vet alle at startfasen der du kun har noen få byer er den viktigste tiden for å være aktiv og at spillingen blir effektiv. De fleste av våre nye spillere som investerer tid, energi og verstefall penger i tillegg mister alle byene sine i løpet av èn uke og da frister det ikke å prøve på nytt. Det å beholde disse spillerne lenger er et stort steg, ikke bare for oss men også for deg - det gir deg flere potensielle nye venner og fiender.
  • 3. Varende og tilbakekommende - også planlagt å bli forbedret i løpet av dette året. Jo lenger du spiller, jo flere byer får du å holde styr på og det tar dermed også lengre tid å spille. Det er trist for oss å se spillere som har 50 byer gir opp pga at det tar for lang tid å håndtere alle byene. For å sørge for at dette ikke skjer, planlegger vi å legge til nye funksjoner til allianser eller endre eksisterende sånn at det holder seg oppdatert med fremgangen til verden.
  • 4. Ekstra - flere og mer balanserte eventer og allianse funksjoner


Q1 plan
La oss gå litt mer inn i detaljene rundt de kommende oppdateringene...

  • 1. Nye farmebyer og bandittleirer - dette er et tema fra i fjor som vil bli videre forbedret og justert. Den første verden med denne funksjonen har allerede vært i gang på det polske markedet siden begynnelsen av februar. Vi driver nå og samler tilbakemeldinger fra de polske spillerne sånn at vi kan gjøre noen siste endringer, og i løpet av de neste ukene vil nye verdener åpne med denne aktivert.
  • 2. Oppdragslogg - har allerede blitt lansert for to oppdateringer siden, og er allerede en del av våre forbedringer når det kommer til tilgjengelighet. Dette er også noe vi kommer til å forbedre videre for å gi deg den beste spillopplevelsen.
  • 3. Kartet - implementeringen av nye elementer til begge kartene har allerede startet. Hjelpteksten på dine egne byer vil inneholde mer detaljert informasjon om innkommende angrep, utgående erobringer/opprør, styrken til de offensive/defensive enhetene og mer. I tillegg ønsker vi å gi deg en bedre oversikt på det strategiske kartet når det kommer til dine egen byer, alliansen og fiender. Vi kommer til å legge til flere filter som du kan leke deg med. Konseptet vil bli delt snart!
  • 4. Nybegynnerbeskyttelse - for å kunne holde nye spillere lenger tror vi det er på tide at denne forbedres. Vårt mål er å hjelpe deg å skaffe deg den første byen litt lettere, ikke nødvendigvis raskere, men vi ønsker å gi litt mer ekstra beskyttelse til nye spillere og deres første by.
  • 5. Medaljer - vi kommer til å omgjøre hvordan medaljer foreløpig blir presentert. Det vil være en ny funksjon som gir deg en klar oversikt over alle mulige medaljer og hva du har oppnådd så langt. Dette vil gi deg flere mål for fremtiden!

Hvilke allianse funksjoner vi kommer til å implementere til "late game" og dersom vi blir å endre verdens vidundre eller begge deler, har ikke blitt bestemt enda.. men vi skal ha noen møter ang dette i løpet av de neste ukene. Vi vil dele utfallet med dere så langt det lar seg gjøre.

Vi ønsker også å se på våre gamle verdener og muligheten til å slå to av de sammen. Dette vil forhåpentligvis øke aktiviteten igjen med nye mål i stedet for å måtte stenge to verdener.



Innsyn til Q2
For andre kvartal har vi noen tøffe tanker. Vi ønsker å jobbe med spilleraktivitet. Vi kommer til å tenke på nye innstillinger til våre verdener, tilby mer statistikk og nye PvP elementer... men for flere detaljer er du nødt til å vente til Q2 starter.

Vi tror virkelig at våre planer for Grepolis vil legge til kvalitet og variasjon til spillet, og det å spille Grepolis vil være morsomt. For å kunne klare dette, er vi avhengig av din tilbakemelding. Derfor deler vi tidlig våre konsepter på større forbedringer og funksjoner, som snart starter med alliansefinneren eller endringer til det stategiske kartet.
 
Sist redigert av en moderator:
Topp