Samfunnsforhåndsvisning 2021

Mafa3k

Community Manager
Grepolis Teamet
Community Manager
Preview2021LogoMed.png

Hei spillere!

Vi ønsket å ta oss litt tid til å dele med deg noen av de kommende planene fra vår interne veikart for 2021. Dette er noe vi har gjort tidligere, men vi vil gjerne begynne å gjøre dette mer konsekvent, slik at vi kan gi noen tidlig innsikt i hva vi ønsker å oppnå, og forhåpentligvis bruker du tilbakemeldingene dine til å forme endringene.

Uten videre, la oss ta en titt på noe av det vi ønsker å få gjort i år!


Forkortelse av eventer
Selv om det ikke teknisk sett er en ny funksjon, ønsket vi å dele våre planer med deg for 2021 og utover med forhold til Eventer.

Først og fremst kan vi snakke om elefanten i rommet. For øyeblikket har vi ingen planer om å legge til nye arrangementer i Grepolis i 2021. Men som du vet har vi mange allerede eksisterende arrangementer, til og med noen vi ikke har sett på ganske lang tid, og vi vil være i stand til å vise mer av dem til deg i 2021.

Det vi skal gjøre er å gjøre endringer i arrangementskalenderen generelt, spesielt ved å forkorte varigheten av hendelsen for noen arrangementer gjennom året. Årsaken til dette er egentlig todelt. Den første grunnen er å holde begivenhetene engasjerende og morsomme for spillerne å delta i. Vi føler at noen av arrangementene våre fortsetter litt for lenge, og vi merker i analysen av disse hendelsene at deltakelse faller av mot slutten av hendelsene. Den andre grunnen er at den lar oss omorganisere arrangementskalenderen for å gi deg de begivenhetene som er mest likt av samfunnet som vi tidligere har utelatt fra kalenderen fordi vi ikke kunne passe dem inn i kalenderåret! Samlet sett vil vi ikke øke antall hendelsesdager i løpet av året (eller i det minste ikke betydelig) og bare øke variasjonen.

Ares
Ares er, som mange av dere har funnet ut, den neste guden som blir lagt til vår guddommelige panteon. Vi er ikke klare til å gi deg for mange detaljer om hans tillegg, men han er rett rundt hjørnet for sin betautgivelse! Vil du vite mer? Hold øye med Beta-forumene våre, da vi først slipper ham der!

Ta en titt på kunstverket for hans fantastiske portrett, enheter og magier!

temple_god+spells+units_mobile_ares.png

Simulator overhaling

Simulatoren er noe vi egentlig ikke har forbedret gjennom årene, ettersom vi blant annet har lagt til nye magier i blandingen. Som dere alle vet, er dette verktøyet utrolig nyttig, og hjelper deg som spillere å forutsi hvordan en kamp vil gå, men det mangler noen viktige elementer i funksjoner vi har lagt til gjennom årene. Når vi tidligere har vurdert å forbedre simulatoren, har vi alltid ønsket å holde oss til en løsning med 1 vindu, som ikke hadde rullefelt og var visuelt tiltalende.

Etter hvert som tiden har gått, har det blitt klart at vi ikke virkelig kan oppnå dette med den store mengden forskjellige alternativer vi har lagt til angrep. Dette høres dårlig ut, men er faktisk bra, fordi det tvinger oss til å akseptere at rullefelt er uunngåelige i dette vinduet, og gir oss faktisk sjansen til å revidere simulatoren fullstendig, slik at spillerne kan simulere basert på alle tilgjengelige krefter i spillet vårt.

Den nye og forbedrede simulatoren vil legge til alternativer til buff-kommandoer med alt fra:
  • Olympus tempel buffer
  • Vanlige krefter som gudemagi
  • Spesielle magier som guddommelig kampstrategi og økt angrep fra flammeskip
  • Arrangementsspesifikke magier som for eksempel samfunnsmåls magier fra Grepolympia
  • Oppgraderbare krefter som Ares 'vrede og Soteria's helligdom
I tillegg vil denne overhalingen tillate oss å kode simulatoren for enkelt å akseptere nye krefter lagt til spillet i fremtiden, noe som gjør det mye enklere å legge til nytt innhold i dette senere.

Sluttspill rebalansering
Med tillegg av Olympus i vår liste over sluttspill og spillmoduser, ønsker vi å bruke litt tid og gi litt kjærlighet til de andre sluttspillene. I 2021 vil vi se på og forbedre balanseringen av Verdens Underverk sluttspillet. Vi er ikke klare ennå for å avsløre for mye detaljer om denne planen, og vil bare nevne at det er i tankene våre som noe vi vil gjøre noen balanserende endringer i. Vi har en retning vi ønsker å gå inn i, men vi vil stole på innspillene dine i de forskjellige stadiene av utviklingen for å fortelle oss hva du synes om endringene. I tillegg vil vi også gjøre noen balanseringsendringer i selve Olympus, ettersom vi nå har hatt litt tid til å reflektere over de første Olympus-verdenene som ble kjørt i løpet av 2020.

Artefakt Endringer
Når vi snakker om sluttspill, i 2021, vil vi revidere Artefaktsystemet. Artefakter er elementene vunnet av allianser som vinner en verden på noen av de tre sluttspilltypene. Disse elementene er verdifulle, men vi har lagt merke til at de ikke oppmuntrer spillere til å prøve hardt for å vinne dem. Det vi har observert er mye av tiden at en allianse helt klart kommer til å vinne en verden, og som sådan føler andre allianser seg ikke engasjerte for å prøve å vinne andre eller tredje plass i en verden. Vi ønsker å utvide Artefaktsystemet til å være et system som skalerer med jo flere verdener du vinner, samt å gjøre det til at ikke bare første plassering i en verden blir belønnet for deres fremgang mot sluttspillet. Vi håper dette vil oppmuntre enkeltpersoner til å streve for å hjelpe alliansen sin til å vinne en verden, men hvis de ikke gjøre det, vil de uansett få en belønning for deres bidrag, slik at bare førsteplassen som får dette. Men ikke bekymre deg, vi husker allerede spillere som allerede har vunnet verdener, og vi vil sørge for at endringene er verdifulle også for disse spillerne.

Videre ønsker vi å koble fra spesifikke artefakter fra deres respektive sluttspill-modus. Dette betyr at spillere som ikke vil spille, for eksempel en dominansverden, kan ha en sjanse til å tjene seg ekstra lagerplass via Athenes Overflødighetshorn i et annet sluttspill. Vi vil også legge til noen nye artefakter som ikke er spesielt knyttet til en sluttspilltype for å gi dem variasjon, og legge til rette for fremtidige tillegg, samt gi enda flere muligheter til verdensinnstillinger for kommende verdener.

Sjekk ut kunstverket for disse ekstra artefaktene, flere detaljer kommer!


palladion.png
silver_kantharos.png
ambrosia.png




Samfunnsforespørsler
Et annet stort fokus vi ønsker å legge på arbeidet vårt i 2021 er forespørsler fra samfunnet. Vi ønsker å investere tid i år på å se på livskvalitetsforbedringer som vil gjøre spillet ditt bedre, enklere å bruke og mer praktisk å samhandle med. Vi har en restriksjon av ideer som er blitt foreslått de siste årene (faktisk kommer simulatoroverhalingen direkte fra dette, det samme gjør de nye gudene), og vi vil også dykke ned i spesifikke tilbakemeldinger du har delt gjennom årene om nye funksjoner og hendelser vi har lagt til. Vi ønsker virkelig å redusere antall handlinger du trenger å gjøre som ikke gir verdi til spillopplevelsen din. Så sørg for at du tenker på hvilke endringer du vil se, og kanskje starter diskusjoner her på forumene! Vi ønsker å samarbeide for å gjøre Grepolis bedre, og vi trenger din hjelp til å gjøre det.

Det er selvfølgelig viktig å forstå at dette er våre planer, men vi kan ikke garantere at alt det vi diskuterer vil bli implementert i år, eller i det hele tatt. Som du vet, endres ting etter hvert som året skrider frem. Vi er et smidig team, og funksjonene som er gode for samfunnet er vår prioritet, men noen ganger må prioriteringene våre skiftes basert på ulike faktorer når vi tar oss inn i 2021. Vi håper å oppnå alt og mer, men vi bare vil sørge for at vi heller ikke selger forventningene.

Vi håper denne forhåndsvisning av de neste månedene er spennende, og vi gleder oss til å høre din tilbakemelding i den dedikerte tråden her.

Vennlig hilsen,

Ditt Grepolis team
 
Topp