Helteverdener: Fremtiden

DeletedUser

Guest
Fremtiden til helteverdener​



Hei og hopp,

Vi har i det siste tenkt mye på hva vi skal gjøre med Helteverdener, og det er nå på tide for oss å dele med dere hva vi har kommet frem til.

Ideen til Helteverdener kom av at vi ønsket å ha spesielle verdener som erfarne spillere kunne spille på, rett og slett gi de en annen motivasjon enn kun vanlige verdener. Vi integrerte nye funksjoner på disse verdene for å få de til å skille seg mer ut. Det er bl.a nye forskningsmuligheter, en ny gud (med ny magi og mytologiske enheter), ekstra byggenivåer osv. Spillere måtte fylle spesifikke kriterier før de fikk muligheten til å slippe inn på en Helteverden.

Dessverre, kan en vel si at tanken bak disse verdene ikke fungerte helt som vi hadde håpet på. Selv om tanken bak en sånn verden fortsatt er ganske bra, og de nye funksjonene gjorde en forskjell på spillet - så klarte ikke Helteverdene å møte våre forventninger når det kommer til spillertall. Vi vil derfor ikke åpne flere Helteverdener fremover, selv om vi har forstått det sånn at enkelte språkversjoner har forlanget dette. Noen spillere ønsker å se flere Helteverdener med forskjellige innstillinger, mens andre igjen ber om en ny rett og slett pga at den gamle har vart såpass lenge at det er vanskelig for andre å prøve seg - andre igjen ønsker bare en måte å avslutte Helteverdener på. Det var flere spørsmål som vi faktisk ikke hadde noe svar på, og flere av våre nyeste språkversjoner som Tyrkia, Thailan, USA, Argentina og Finland hadde aldri hatt en Helteverden.. likevel visste spillerne at noe sånt fantes.


Vi har som sagt en stund nå prøvd å finne ut hva vi skal gjøre med våre Helteverdener. Det må være en løsning som fungerer både for våre spillere (både de som allerede spiller på en Helteverden og de på vanlige verdener), samt at det er nødt til å fungere for oss også og det vi ønsker å oppnå med våre nåværende planer. Burde Helteverdener bare fortsette sånn som de er nå? Burde vi bruke tid og energi på å gjøre de bedre? Eller skal vi bare stenge de ned - og hva vil da skje med de spillerne som allerede er på disse verdene?

Selv om det å finne en løsning til "problemene" og gi en slags avslutning, høres ut som en god idè så vil dette ta opp unødvendig tid og ressurser. Å fortsette sånn som de er nå, er uansett ingen mulighet da de uansett ikke fungerer sånn som vi hadde håpet på.


Vi har derfor bestemt at vi ikke lengre skal ha Helteverdener, men vi skal likevel beholde funksjonene til disse verdene da våre team har jobbet hardt med disse tidligere. Vi tenker at disse funksjonene utgjør en viss forskjell, og at dere som spiller faktisk setter noe pris på de. Vi kommer derfor til å gjøre Helteverdener om til vanlige verdener (med de fleste funksjonene til Helteverdenene) - disse vil også bli integrert inn i de vanlige verdene etter hvert. Alle nye verdener vil starte med de samme funksjonene som en ville kunne finne på en Helteverden når overgangen er ferdig, men nåværende verdener vil ikke bli påvirket.

Her er derfor en oppsummering av funksjoner, samt våre planer og mål:
  • Vi kommer til å fjerne den tekniske biten som gjorde en forskjell på Helteverdener og vanlige verdener; det vil med andre ord kun være vanlige verdener fremover
  • De tidligere Helteverdene vil bli gjort om til vanlige verdener, men vil beholde de særegne trekkene som er typiske for Helteverdener
  • I fremtiden vil alle ha muligheten til å starte på en tidligere Helteverden; Heroisk taktikker vil ikke lengre være påkrevd
  • Vi kommer til å fjerne Heroisk taktikker da den ikke lengre er nødvendig
  • Det vil igjen være mulig å invitere venner til å starte på en Helteverden
  • Vi kommer til å implementere Verdens Vidundre på tidligere Helteverdener for å gi muligheten til å få den avsluttet
  • Når vi i fremtiden starter opp en ny verden, vil de ha følgende funksjoner fra en Helteverden:
    -> Ekstra bygningsnivåer:
    -> Lager: 30 + 5 = 35
    -> Gård: 40 + 5 = 45
    -> Akademi: 30 + 6 = 36
    -> Tempel: 25 + 5 = 30
    -> Nye teknologier (forskning) i akademiet
    -> Ny gudinne, Artemis som inkluderer mytologiske enheter som Griffin og Kaledonsk villsvin. I tillegg til ny magi som; Naturens gave (Valgte landsbyen får 650 stein), Artemis pil (avstandsskaden økes med 15%), Illusjon (mottaker vil tro at den får et innkommende angrep, men det er kun en illusjon), Rensing (Artemis renser en landsby eller tropper for alle aktive magier).
  • Det er likevel èn funksjon vi kommer til å fjerne helt, og det er den med at alle starter med tre byer. Vi ønsker ikke at helt nye spillere skal starte med så mange byer.
  • Vinnerne av en verden som har bygget 4/7 Verdens Vidundre ville fått 50% ekstra produksjon av velvilje på en Helteverden - dette blir nå flyttet til den verden som en vinner på.





Vi håper at vi har svart på de spørsmålene dere har måtte lure på, og at dere er fornøyd med valget vårt. Om du har noen tilbakemeldinger, eller tanker generelt rundt dette kan du ta det i denne tråden!
 

DeletedUser

Guest
Hei igjen,

I dag ønsker vi å gi dere beskjed om noen få endringer vi har gjort når det kommer til overgangen fra Helteverden til vanlig verden. Dette er på bakgrunn av tilbakemeldinger vi har fått fra dere spillere.


Originalt forslag: Vinnere av en verden som har klart å bygge 4 av 7 verdens vidundre på en verden og får ekstra velvilje på Helteverdener, vil nå motta disse på den verden hvor verdens vidundrene ble bygget.
Nytt forslag: Vinnere av en verden som har klart å bygge 4 av 7 verden vidundre på en verden og får ekstra velvilje på Helteverdener, vil nå i stedet motta denne bonusen på alle verdener.

Originalt forslag: Vi kommer til å implementere Verdens Vidundre på tidligere Helteverdener for å tilby en avslutning til spillerne på denne verden.
Nytt forslag: Vi kommer ikke til å implementere Verdens Vidundre likevel. Det vil derfor foreløpig ikke være en avslutning på denne verden.



Fortell oss gjerne hva du tenker i denne tråden!




~ Grepo team
 
Topp