DeletedUser
Guest
Dette spillet begynte meget bra, og var spennende! (Så reklamen på TV)
Men etter som jeg blir mer kjent med det, ser jeg flere mulige feil.
Et av de største problemene er at spillet blir styrt av de største alliansene.
De har gått sammen i pakter og holder andre mindre allianser i sjakk.
Dvs andre allianser har liten/ingen mulighet til å komme seg oppover lenger.
Når de større alliansene ser nye allianser eller personer krabbe seg oppover,
mobiliserer de alt som er av folk, og "knuser" de mindre!
(Det ser ut som de føler seg truet eller på annen måte er redd for å miste sinn posisjon)
Jeg har ikke noe i mot å bli angrepet eller miste en og annen by av og til.
Det er helt klart en del av spillet!
Har selv angrepet andre, og Erobret byer!
Frem til nå har jeg vært heldig, men sett andre komme å gå pga de aldri fikk en mulighet å utvide.
(Skal se jeg ikke får fred etter dette innlegget! )
Når en større allianse med eks.vis 20-30 medlemmer, og hver av de har 20-30 byer,
så viler det ingen tvil om at an mindre allianse med kun 5-10 medlemmer og 2-5 byer hver,
ikke har noen mulighet!
Angrepene fra disse større alliansen, kommer også som regel når (holdt på å si normale) folk er opptatt med annet.
Skole, jobb, sosialt samvær og ikke minst sove!
Selv med nattbonus, er det ikke vanskelig å dominere spillet, når noen sitter forrand PC'n 24/7,
og sender av gårde 10-20 angrep hver dag!
Etter hvert som tiden går i spillet, risikerer det kunn å sitte med noen få store allianser på toppen,
og en og annen som er innom å tester spillet.
Det er verken de større alliansene eller spillet tjent med. (Blir utrolig kjedelig til slutt!)
Er disse "hindrene lagt inn, kunn for at vi skal måtte kjøpe gullmynter for å bli bedre, har de misforstått.
Kan det være spillprodusentene selv som driver de største alliansen,
og/eller informerer de hvordan de skal gå frem?
Noen av mulighetene for å gjøre spillet mer gjevnere og spennende, kan være:
1. Etter hvert som personer eller allianser vokser, får de "Handikap", slik som eks.vis en god golfspiller får.
2. Sette Cooldown på "Opprørsknappen". (1 uke?)
Med mange medlemmer i alliansen, kan det bli mange opprør selv med 1 uke cooldown.
Det vil også kreve litt mer planlegging for angriperne.
3. Etter hvert som alliansen vokser, kan medlemmene få mindre og mindre hjelp fra andre medlemmer til å angripe.
Eller x-antall byer som kan være med i et angrep.
Angriper de større allianser, kan de selvfølgelig bruke flere medlemmer eller byer.
Det er lette måter å regne ut fordelings-prosenten her!
Håper dette kan gjøre spillet mer spennende og interessant!
Jeg ønsker å være en del av Grepolis en stund ennå.
Hører gjerne andres meninger.
Både fra små og store allianser!
(Hvordan mener de støre alliansene spillet bør fungere. Hadde vært kjedelig å bare sitte på toppen og angripe nybegynnere!)
Men etter som jeg blir mer kjent med det, ser jeg flere mulige feil.
Et av de største problemene er at spillet blir styrt av de største alliansene.
De har gått sammen i pakter og holder andre mindre allianser i sjakk.
Dvs andre allianser har liten/ingen mulighet til å komme seg oppover lenger.
Når de større alliansene ser nye allianser eller personer krabbe seg oppover,
mobiliserer de alt som er av folk, og "knuser" de mindre!
(Det ser ut som de føler seg truet eller på annen måte er redd for å miste sinn posisjon)
Jeg har ikke noe i mot å bli angrepet eller miste en og annen by av og til.
Det er helt klart en del av spillet!
Har selv angrepet andre, og Erobret byer!
Frem til nå har jeg vært heldig, men sett andre komme å gå pga de aldri fikk en mulighet å utvide.
(Skal se jeg ikke får fred etter dette innlegget! )
Når en større allianse med eks.vis 20-30 medlemmer, og hver av de har 20-30 byer,
så viler det ingen tvil om at an mindre allianse med kun 5-10 medlemmer og 2-5 byer hver,
ikke har noen mulighet!
Angrepene fra disse større alliansen, kommer også som regel når (holdt på å si normale) folk er opptatt med annet.
Skole, jobb, sosialt samvær og ikke minst sove!
Selv med nattbonus, er det ikke vanskelig å dominere spillet, når noen sitter forrand PC'n 24/7,
og sender av gårde 10-20 angrep hver dag!
Etter hvert som tiden går i spillet, risikerer det kunn å sitte med noen få store allianser på toppen,
og en og annen som er innom å tester spillet.
Det er verken de større alliansene eller spillet tjent med. (Blir utrolig kjedelig til slutt!)
Er disse "hindrene lagt inn, kunn for at vi skal måtte kjøpe gullmynter for å bli bedre, har de misforstått.
Kan det være spillprodusentene selv som driver de største alliansen,
og/eller informerer de hvordan de skal gå frem?
Noen av mulighetene for å gjøre spillet mer gjevnere og spennende, kan være:
1. Etter hvert som personer eller allianser vokser, får de "Handikap", slik som eks.vis en god golfspiller får.
2. Sette Cooldown på "Opprørsknappen". (1 uke?)
Med mange medlemmer i alliansen, kan det bli mange opprør selv med 1 uke cooldown.
Det vil også kreve litt mer planlegging for angriperne.
3. Etter hvert som alliansen vokser, kan medlemmene få mindre og mindre hjelp fra andre medlemmer til å angripe.
Eller x-antall byer som kan være med i et angrep.
Angriper de større allianser, kan de selvfølgelig bruke flere medlemmer eller byer.
Det er lette måter å regne ut fordelings-prosenten her!
Håper dette kan gjøre spillet mer spennende og interessant!
Jeg ønsker å være en del av Grepolis en stund ennå.
Hører gjerne andres meninger.
Både fra små og store allianser!
(Hvordan mener de støre alliansene spillet bør fungere. Hadde vært kjedelig å bare sitte på toppen og angripe nybegynnere!)
Sist redigert av en moderator: