Rebalanseringa av Verdens Underverker

Mafa3k

Community Manager
Grepolis Teamet
Community Manager
WWRebalanceForumBanner2.png

Hei spillere!

I fjor fullførte utviklerne våre arbeidet med vår overhaling av Verdens Underverk-sluttspillet. Vår første betaverden for disse endringene ble utgitt sent i 2021, og vår første liveverden ble utgitt på vårt tyske marked i januar. Vi tror at dette skaper en buffer for eventuelle feil eller store designproblemer som kan løses før de fleste verdener når verdens underverks æra. Med dette i tankene er det på tide å kunngjøre disse endringene til verden, siden vi vil begynne å gi ut Verdens Underverk-verdener med disse endringene fra vår verdensstart i februar! Ikke alle markeder vil få en Verdens underverk-verden denne gangen, men den neste utgivelsen du får vil ha endringene beskrevet nedenfor.

Nedenfor kan du se en fullstendig liste over de mekaniske endringene som vi har implementert. Vi har lagt til mye, så innholdet nedenfor er ganske detaljert. I innlegg 2 og 3 vil vi dekke UI-endringene og rapportere endringer, bare for å bryte denne tråden litt opp. Som med alle endringer, er vi veldig opptatt av å høre tilbakemeldingen din, så fortsett og del den her i tilbakemeldingstråden. Rapporter også feil du finner på feilforumene, eller via support. Vi beklager lengden på denne kunngjøringen, det er mye å dekke, så la oss komme i gang!


Start/Slutt Dato
For å forenkle starttiden for sluttspillet, vil vi utløse World Wonders-æraen etter en forhåndsbestemt tidsperiode basert på verdens hastighet. Nedenfor kan du se en tabell som viser når WWs starter på forskjellige hastigheter:


Game speedSluttspillhastighet TreigSluttspillhastighet VanligSluttspillhastighet Rask
1365274183
2310233156
3256192128
4201151101
514611073
6916946

En annen endring vi gjør er når sluttspilltelleren starter. Så snart den første alliansen er ferdig med å bygge 4 av 7 verdensunderverk, vil verdens sluttspillteller begynne. Når en verdens sluttspillteller når 0, vil verden gå inn i en periode på 14 dagers fredstid. Når denne fredstiden utløper, vil verden stenge. Nedenfor kan du se en annen tabell som viser verdiene for tiden gitt når verden er vunnet.

SpillhastighetVarighet
160
251
342
433
524
615

I et brudd fra normen satt av Dominasjon og Olympus, når en allianse når 4 av 7 verdensunderverk, er dette punktet der verden anses som "vunnet", men sluttspillet fortsetter resten av verdens tid, og Artefaktene vil bli gitt ut basert på rangeringen når sluttspillets tidtaker er over. Dette betyr at perioden mellom verdens vinner og verdens slutt bør forbli konkurransedyktig, ettersom allianser prøver å sikre seg en plass i topp 3. Mer om rangering senere!

Bestemt verdenstørrelse
På Olympus er antallet øyer som er ulåst fast og forhåndsdefinert. Med denne rebalanseringen vil vi bruke det samme systemet på både Dominasjon og verdens underverk verdener fremover. Denne endringen bør drive konkurranse på disse verdenene, samt hindre spillere i å bosette seg i langt unna hav unna handlingen. Vi begynner å bruke dette som standardinnstilling for alle verdener når de første nye VV-verdenene har blitt sluppet live.

Sluttspill rangering
Vi legger til et rangeringssystem til Verdens underverk. Rangeringen er basert på Underverk-nivåene. Hvert fullførte Underverk-nivå gir nivåets verdi til alliansens rangering. For å gi et eksempel:

An alliance has 1 World wonder on level 9, 1 on level 5, and 1 on level 1.
  • Nivå 9 Underverk gir 45 poeng (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
  • Nivå 5 Underverk gir 15 poeng (1+2+3+4+5)
  • Nivå 1 Underverk gir 1 poeng
Denne alliansens totale rangering vil da være 61 poeng. De skarpsynte spillerne vil kanskje legge merke til at dette kan bety at alliansen som kommer til 4/7 underverk først, ikke nødvendigvis har flest poeng. For å motvirke dette, tildeles alliansen om verden som oppnår bragden å fullføre 4 av 7 underverk først 400 poeng! Dette betyr at denne alliansen vil vinne førsteplassen uavhengig av ytelsen til andre allianser. Når de første 4 underverkene er fullført, blir det et kappløp for å fullføre de gjenværende underverkene, og vinne 2. og 3. plass! Sluttspillrangering brukes til å bestemme hvilken allianse som vinner artefaktnivåer. Ved uavgjort faller systemet tilbake til verdens rangeringer.

Nivå 10 Verdens Underverk nedkjølig
Vi har lagt til en ny nedkjølingsmekanikker for fullførte verdensunderverk. Denne nedkjølingen utløses i tilfelle en allianse verdens underverk blir nedgradert fra nivå 10 til nivå 9. Denne nedkjølingen er enkel, den forhindrer alliansen i å starte byggingen av nivå 10 igjen før en forhåndsdefinert tid har gått. Denne tiden bestemmes av spillets hastighet, omtrent som de andre innstillingene beskrevet tidligere, og bestemmes i dette tilfellet ved å multiplisere grunnverdien med spillfaktoren. Grunnverdien er 7 dager.


SpillhastighetSpillfaktorNedkjølingstid (dager)
117
20.855.95
30.74.9
40.553.85
50.42.8
60.251.75

Denne nye mekanikken gjør det avgjørende at du og alliansen din beskytter byene dine på nivå 10 underverk, eller risikerer å miste nivået og måtte vente med å oppgradere. Og husk, hele verden vil bli varslet i tilfelle ett av dine nivå 10 underverk blir nedgradert til nivå 9. Når nedkjølingen har utløpt, kan allianseledere igjen starte byggingen av nivå 10.

Vi håper du er like spent som vi er på utgivelsen av disse endringene. Hold øynene dine på dine lokale fora for å finne ut når din første rebalanserte Verdens underverk-verden vil bli utgitt.


Vi sees i spillet
Ditt Grepolis-team
 
Topp