Overhaling av artefaktsystemet

Mafa3k

Community Manager
Grepolis Teamet
Community Manager
Artifacts_Forum_logo3.png

Hei spillere!

Som nevnt i vår Community Preview tidligere i år, har vi i år jobbet med en overhaling av artefaktsystemet. Overhalingen inkluderer endringer i måten artefakter fungerer på ved å legge til et nivåsystem, frakoble hver artefakt fra spesifikke sluttspill, samt å legge til 3 nye artefakter i listen, noe som gir totalt opptil 6 mulige artefakter! Les videre for å finne ut detaljer om denne overhalingen. Disse spennende endringene vil bli inkludert i utgivelsen av våre oktober -verdener! De har vært på Beta siden juli, noe som burde gi oss nok av en buffer for å fjerne eventuelle feil før levende verdener når scenen der de vil bli tildelt gjenstander via det nye systemet!

Artefakt nivå system

Tidligere har artefakter bare hatt ett 'nivå', noe som betyr at når du først vinner en verden, kan du ikke forbedre effektiviteten til den artefakten. Vi ønsket å gjøre det så det var verdifullt for spillere å vinne flere verdener med hver artefakt ved å legge til et nivå system. Hver artefakt vil ha et maksimumsnivå på 30, og for hvert nivå vil artefaktenes styrke øke. For eksempel gir hvert nivå av Zevz gnist 3 fordeler, noe som betyr at et nivå 30 gir deg ytterligere 90 fordeler til maksimumsgrensen din! Detaljer om verdiene knyttet til hvert nivå kan bli funnet senere i denne artikkelen.

Med denne nye utjevningsendringen justerer vi også de samlede artefaktene som belønnes til vinnerne av verdener. Intensjonen med denne endringen er å forbedre en verdens konkurransekraft, samt belønne ikke bare den vinnende alliansen, men også alliansene som ender på andre og tredje plass i en verden. Ikke bare det, men de beste bidragsyterne innen de 8 beste alliansene vil også motta nivåer for artefakten. Ta en titt på tabellene nedenfor:

RankArtifact levels
Første plass+ 4 artifact levels
Andre plass+ 2 artifact levels
Tredje+ 1 artifact levels


Alliance Rank*Top playersLevel
1stRank 1-10 in alliance+1 Level
2ndRank 1-8 in alliance+1 Level
3rdRank 1-5 in alliance+1 Level
4thRank 1-3 in alliance+1 Level
5thRank 1-3 in alliance+1 Level
6thRank 1 in alliance+1 Level
7thRank 1 in alliance+1 Level
8thRank 1 in alliance+1 Level

For noen spesifikke eksempler:
  • Rangering 3 -spiller i den vinnende alliansen til en verden ville vinne 5 nivåer (4 + 1)
  • Rangering 2 -spiller på 3. plass allianserangering ville vinne 2 nivåer (1 + 1)
  • Rangering 3 -spiller i alliansen rangert som 4. ville vinne bare 1 nivå
Med tillegg av dette nye systemet, vil spillere som allerede har en av de tre eksisterende artefaktene få disse konvertert til tilsvarende nivå. I tillegg vil alle åpne verdener som bruker det gamle systemet få sine artefakter levert basert på det gamle systemet. Bare verdener som frigjøres etter at overhalingen er rullet ut, vil bruke det nye systemet. Vi forstår at med dette nye systemet belønner vi ikke bare alliansen som vinner, men også spillerne som jobber hardt for å prøve og vinne!

Nye Artefakter

Med overhalingen introduserer vi tre helt nye artefakter til spillet, Silver Kantharos, Ambrosia og Palladion. For å falle sammen med det nye nivåsystemet har vi også justert de eksisterende artefaktene til nivåsystemet. Sjekk dem i tabellen nedenfor:

NamePortraitEffect
Silver Kantharos
silver_kantharos.png
Silver Kantharos bestowed only upon conquerors of a world.
Once owned by Minos the first king of Crete, Zeus' son, as
well as goddess Athena and Aphrodite.


Effect: Reduce Farming village upgrade cost and time by 1% per level.
Ambrosia
ambrosia.png
Ambrosia, food fit for divine consumption and nectar of their immortality.
Only the most powerful warriors earn the chance to rule a world, and
taste this godly sustenance.


Effect: Increase small island's bonus resource production by 6% per level.
Palladion
palladion.png
Palladion, hidden by Athena her self in the great citadel of Troy before
the Aegean sea fell to a new ruler. Its power radiates, and is heavily
sought by many who wish to wield it.


Effect: Reducing city founding time by 1.4% per level.
Athena's Cornucopia
cornucopia.png
A blessed Cornucopia, presented by Athena herself. The cornucopia was
created when Heracles fought with the river god Achelous and tore
off one of his horns.


Effect: Increase the storage capacity of warehouse in
all cities by 1.2% per level
Zeus' Spark
spark.png
A spark of Zeus' bolt collected by priests. The spark is what makes
gods liberated beings with true freedom.


Effect: Adds 3 capacity to all gods' favor storage per level.
The Golden Fleece
golden_fleece.png
The Golden Fleece, gods' reward for proving your worth.
This magical artifact was collected by Jason on his journey and has
powerful healing abilities.


Effect: Reduce heroes training coin cost by 1.2% per level.

Som du sikkert har lagt merke til, er det nå seks artefakter, men bare tre sluttspill! Dette er fordi gjenstandene har blitt løsrevet fra sine respektive sluttspill, noe som betyr at det nå vil være et alternativ som kan konfigureres som verdenshastighet på en verden.

Artefakter på profil og utmerkelser

Et annet tillegg som er inkludert i overhalingen er å legge til artefakter i spillerprofilen din! Hvis du har en artefakt, vil den, så vel som nivået, bli vist på profilen din. Vi legger også til nye priser for å låse opp bestemte nivåer av hver artefakt, samt tilhørende Greposcore.

Som alltid, vær så snill og legg til spørsmål og tilbakemeldinger i tilbakemeldingstråden. Vi er sikker på at det vil bli mye, så vi gleder oss til å lese dem.



Takk!

Ditt Grepolis -team
 
Sist redigert:

Mafa3k

Community Manager
Grepolis Teamet
Community Manager
FAQs

Q: Jeg har allerede Zevs' gnist/Athene's overflødighetshorn/Det gylne skinn fra å ha vunnet en verden med det gamle systemet. Hva vil denne endringen bety for meg?

A: Dersom du har en av disse tre gjenstandene vil dine eksisterende gjenstander bli konvertert til de følgende nivåene:

  • Zevs' gnist nivå 17 (tilsvarer 51 velvilje)
  • Athene's Overflødighetshorn nivå 9 (tilsvarer 10,8%)
  • Det gylne skinn nivå 8 (tilsvarer 10% på grunn av avrunding)
Q: Med dette nye systemet vil belønningene for å vinne en verden være lavere enn de har pleid å være! Hvorfor vil dere gjøre dette?

A: Hovedgrunnen er balansering. Det er ganske vanskelig å lage gjenstander verdifulle uten å gjøre dem altfor kraftige. Vi hadde valget mellom enten å gjøre dagens maksimum til deres maksimale, eller å la de være midt på vegen, altså at de som allerede har gjenstandene fortsatt har et insentiv for å konkurrere i disse verdenene. Den beste måten å oppnå dette er å forbedre styrken til en nivå 30 gjenstand, og redusere den totale gevinsten for hver verden vunnet. For Zevs' gnist vil dette bety at en spiller må vinne omtrent 4 verdener for å oppnå den samme bonusen som å vinne en verden på det gamle systemet, men ved å koble gjenstander vekk ifra sluttspillene så kan dette være en variasjon av verdener!

Q: Jeg spiller for tiden på verden X som startet med det gamle systemet. Vil jeg motta gamle eller nye belønninger?

A: De verdener som åpnet føre det nye systemet blir muliggjort vil ha den gamle belønningsstrukturen. Dette betyr at dersom du startet på en verden med Zevs' gnist for eksempel, så vil du vinne en nivå 17 gjenstand på slutten av denne verdenen (dersom du skulle vinne, naturligvis). Den eneste situasjonen hvor dette ikke er tilfelle er dersom du allerede har en nivå 17 Zevs' gnist. Hvis dette er tilfelle vil du ikke tjene noen nivåer for å vinne verdenen. Dette er rettferdig da dette allerede var tilfellet når du startet verdenen.
 
Topp