Hallo spillere,
Takk for at du ga tilbakemeldingene dine til oss om fellesskapsmålene for spartansk attentat. Som du vet, ble denne tilbakemeldingen sendt til våre utviklere og spilldesignere, som gjennomgikk beregningene. Vi ønsket å videreformidle en melding fra dem som gir litt innblikk i ting.
Etter å ha hørt innledende tilbakemeldinger fra spillere, har vi bekreftet at beregningen var korrekt og fungerte som forventet. Hovedårsaken til endring av beregningsmetoden i fellesskapsmålene var at vi hadde til hensikt å gjøre dem virkelig utfordrende, men ikke helt utilgjengelige. Før dette arrangementet var fellesskapsmålene statiske grenser. Dette betydde at det i noen tilfeller (mindre verdener på mindre markeder, nyere verdener osv.) Var umulig å nå noen av målene. Beregningen ble redesignet for å fungere basert på deltakelse i arrangementet i verden.
Etter hvert som denne hendelsen har utviklet seg, blir det klart at vi må se på balanseringen av den nye beregningsmetoden for også å vurdere faktorer som hendelseslengde, da dette ikke alltid er det samme for alle hendelser av denne typen. I våre tanker ønsket vi at verdener skulle nå minst det tredje samfunnsmålet, med de fleste som klarer å tjene det fjerde, og virkelig aktive verdener som også klarer å få det femte målet, som en anerkjennelse for deres harde arbeid. For å gjenta, dette er ment å være vanskelig å få tak i, og å gi dem ut til alle verdener for relativt lav deltakelse i arrangementet var egentlig ikke hvordan de var ment å jobbe.
Med dette i bakhodet har vi valgt å dele ut fellesskapsmål 3 og 4 til verdener på alle markeder. Skriptet for å levere disse effektene vil bli utstedt i kontortiden den siste dagen av arrangementet (5. juni) og Mandag 8. juni. Det du kanskje lurer på er hvorfor vi ikke justerte målene under arrangementet? Vel, dette er ganske enkelt fordi vi for å kunne forstå hva som gikk galt her, måtte vi tillate at arrangementet løp, så vi hadde pålitelige data for å gjennomgå fremover.
Vi har allerede skrevet inn i planleggingen vår om å gå tilbake til beregningen av disse målene, så fremtidige versjoner av arrangementet vil ha en bedre og mer rettferdig levering av belønningen for folks innsats. Vi ønsket å benytte anledningen til å takke deg igjen for tilbakemeldingene dine om dette emnet, og be om unnskyldning for oppskakninger dette har forårsaket deg og dine medspillere.
Takk skal du ha,
Grepolis utviklingsteam
Takk for at du ga tilbakemeldingene dine til oss om fellesskapsmålene for spartansk attentat. Som du vet, ble denne tilbakemeldingen sendt til våre utviklere og spilldesignere, som gjennomgikk beregningene. Vi ønsket å videreformidle en melding fra dem som gir litt innblikk i ting.
Etter å ha hørt innledende tilbakemeldinger fra spillere, har vi bekreftet at beregningen var korrekt og fungerte som forventet. Hovedårsaken til endring av beregningsmetoden i fellesskapsmålene var at vi hadde til hensikt å gjøre dem virkelig utfordrende, men ikke helt utilgjengelige. Før dette arrangementet var fellesskapsmålene statiske grenser. Dette betydde at det i noen tilfeller (mindre verdener på mindre markeder, nyere verdener osv.) Var umulig å nå noen av målene. Beregningen ble redesignet for å fungere basert på deltakelse i arrangementet i verden.
Etter hvert som denne hendelsen har utviklet seg, blir det klart at vi må se på balanseringen av den nye beregningsmetoden for også å vurdere faktorer som hendelseslengde, da dette ikke alltid er det samme for alle hendelser av denne typen. I våre tanker ønsket vi at verdener skulle nå minst det tredje samfunnsmålet, med de fleste som klarer å tjene det fjerde, og virkelig aktive verdener som også klarer å få det femte målet, som en anerkjennelse for deres harde arbeid. For å gjenta, dette er ment å være vanskelig å få tak i, og å gi dem ut til alle verdener for relativt lav deltakelse i arrangementet var egentlig ikke hvordan de var ment å jobbe.
Med dette i bakhodet har vi valgt å dele ut fellesskapsmål 3 og 4 til verdener på alle markeder. Skriptet for å levere disse effektene vil bli utstedt i kontortiden den siste dagen av arrangementet (5. juni) og Mandag 8. juni. Det du kanskje lurer på er hvorfor vi ikke justerte målene under arrangementet? Vel, dette er ganske enkelt fordi vi for å kunne forstå hva som gikk galt her, måtte vi tillate at arrangementet løp, så vi hadde pålitelige data for å gjennomgå fremover.
Vi har allerede skrevet inn i planleggingen vår om å gå tilbake til beregningen av disse målene, så fremtidige versjoner av arrangementet vil ha en bedre og mer rettferdig levering av belønningen for folks innsats. Vi ønsket å benytte anledningen til å takke deg igjen for tilbakemeldingene dine om dette emnet, og be om unnskyldning for oppskakninger dette har forårsaket deg og dine medspillere.
Takk skal du ha,
Grepolis utviklingsteam