Grepolis United: Devblogg og rebalansering

DeletedUser

Guest
image001_zpsb2c22ced.png

Devblogg og rebalansering




Kjære spillere,

Vi er glade for å kunne fortelle dere at vi nå har nådd en annen milepæl av Grepolis United prosjektet med å offisielt åpne vår utviklersblogg. I denne bloggen, vil spilldesignere og utviklere gi deg innsikt i jobben de gjør på Grepolis. Du kan sjekke ut bloggen ved å klikke på denne linken: http://devblog.grepolis.com

For å starte bloggingen, bestemte vi oss for å fortelle dere om den største planlagde endringen på vårt veikart; rebalanseringen av våre enheter, forskninger og spesialbygninger. Da det er et interessant tema og at vi ønsker å involvere dere i å finne riktig balanse, har vi valgt å oversette blogginnlegget til ditt språk. Med korrekt informasjon, vil du lettere kunne gi verdifull informasjon i de forskjellige trådene som er nevnt under.

Før kunne vi observere at enkelte enheter var overpopulær, mens andre ble brukt veldig sjeldent. Det er ikke sånn det burde være! Hver eneste enhet burde ha sine fordeler og ulemper, sånn at de åpner opp for individuelle strategiske ideer. Noen enheter kan være for dyr, bruke opp for mye av gårdsplassen eller rett og slett er for svake i kamp i forhold til andre enheter. På grunn av dette begynte vi å revurdere hele balaseringen for noen uker siden. Dette handler ikke bare om land, sjø og mylologiske enheter.. men for teknologi og spesialbygninger i tillegg.


Enheter
For å kunne jobbe med nøyaktige verdier, lagde vi en analyse som omfattet alle våre verdener. Vi la sammen antallet med enheter som ble rekruttert i dine byer.

Her er noe av resultatet: Vi la merke til at hestestridsvogner og steinslyngemenn ble rekruttert dobbelt så ofte som ryttere. Ved å sjekke nærmere, så vi at ryttere er altfor svake på det offensive. Steinslyngemenn er mer effektiv og ikke minst billigere. Derfor ønsket vi å legge til 5 ekstrapoeng på skade for ryttere, noe som gjør det en total på 60 i skade. Vi håper at dere ønsker å rekruttere flere ryttere så snart de har blitt mer balansert.

Katapulter var også veldig upopulær. Dette kan være på grunn av den høye andelen av befolkning som de krever, og det er derfor vi har valgt å sette det ned fra 15 til 10.


EnheterSverdmennSlyngemennBueskytterHoplittRytterStridsvognKatapult
Antall enheter56329468548584024451747250245584989824015014218444714
Gårdbruk5632946854858402445174725024558429694720600568726670710
Bruk av ledig gårdplass7,8%7,6%6,2%7,0%4,1%8,4%0,9%
Framforsket i byN/A76%70%82%66%58%27%


Vi har også sett at mytologiske enheter sjeldent blir brukt, så vi ønsket å gjøre noen endringer der også. Vi har senket velviljekostnaden, og heller økt ressurskostnaden noe. De fleste offensive mytologiske enhetene vil få seg en dytt, da vi ønsker å styre spillestilen litt mot det aggresive. Mytologiske enheter vil beholde sin ulempe ved at de kun kan støtte byer som tilber samme guden, men til gjengjeld vil de være langt mer effektive i kamp enn andre enheter.

Ved å se på marinestyrkene, har vi lagt merke til at trirem og brannskip sjeldent blir brukt. I stedet bruker folk flammeskip og birem. Vi kommer til å gjøre store endringer i denne situasjonen for å åpne opp nye strategiske muligheter. Vi foreslår å øke hastgheten til trirem fra 9 til 24 og øke skaden den gjør fra 180 til 250. På denne måten vil trirem fortsette å være noe dårligere enn flammeskip og birem i sine spesielle posisjoner, men vil være langt raskere. Du vil ha mer tid på deg til å reagere på forskjellige kampsituasjoner. Trirem vil bli en attraktiv hybrid til slutt!

Brannskipet er en slags kamikazeenhet som vil ødelegge seg selv i løpet av en kamp etter å ha ødelagt et fiendeskip i samme slengen, men de slåss ikke mot transportbåter og koloniskip. Vi ønsker å spørre dere - uten å tenke på våre ideer - hvordan dere ønsker å endre på brannskipet. Kanskje du ønsker å erstatte det med et helt nytt skip? Vi ser fram til å høre dine ideer.

Du kan legge igjen en tilbakemelding angående rebalanseringen av de nevnte enhetene i følgende tråder:


Forskning
Plog er den mest brukte forskningen på spillet, tett etterfulgt av keramikk. Begge forskningene blir gjort i nesten alle byene. På den andre siden har vi diplomati, spionasje, kryptografi, meteorologi og gjennombrudd som sjeldent blir brukt. For å endre dette har vi planlagt flere endringer, for å nevne noen:

Diplomati vil i framtiden minimere sjansen for en farmelandsby til å gjøre opprør med 10%, men til gjengjeld vil den øke antall ressurser du kan få ved å kreve eller farming med 10%. Du vil også få muligheten til å handle med en farmelandsby med en lojalitet opp til 60%.

Spionasje vil øke antall sølvmynter til din spion med 10% når du sender han bort på oppdrag.

Kryptografi er bra for å motvirke en spionasje. Om du forsker på denne teknologien og en fiendespion infiltrerer din by, vil du miste 10% mindre sølvmynter fra hulen.

Forskningen av gjennombrudd hadde altfor lav innvirkning på angrep av andre byer og prøver å få dine transportbåter gjennom. Vi kommer til å minimere sjansen for gjennombrudd på transportbåter med 30% dersom du ikke har dette framforsket. Til gjengjeld vil denne teknologien øke sjansen en transportbåt har til å ankomme med 10% i forhold til hvordan det fungerte tidligere.

Meteorologi øker hastigheten på landenheter, men muligheten til å forske på det kommer altfor langt uti spillet. Derfor vurderer vi å plassere det i den første kolonnen sånn at du kan forske på meteorologi allerede på det første nivået i akademiet.

Du kan legge igjen en tilbakemelding angående rebalanseringen av de nevnte forskningene i følgende tråder:​



Spesialbygninger
Når det kommer til spesialbygningene var det to favoritter, varmtvannsbassenget og tårn. Vi ønsker ikke å gjøre disse bygningene mindre effektiv, men heller endre på de andre bygningene i stedet. Det er vårt mål å gi en variasjon på spillet ved å legge til flere mulige alternativer. Det skal ikke være DEN perfekte bygningen!

BygningAntallRatio
Teater1523131,7
Varmtvannsbasseng254002728,8
Bibliotek883091,0
Fyrtårn1452761,6
Tårn203208222,0
Guddommelig statue4241954,6
Orakel923121,0
Handelskontor2066302,2

Her er noen av våre tanker

  • Teatervisninger vil bli billigere sånn at du kan bruke den samtidig som byfestival. Den nye kostnaden vil bli 10000 tømmer, 7000 stein og 10000 sølvmynter. I tillegg ønsker vi å redusere tiden det tar fra 5 dager til 1 dag (hastighet 1), sånn at den får samme tiden som byfestival og de olympiske leker.
  • Fyrtårnet vil øke hastigheten på dine båter med 20% i stedet for 10%.
  • Oraklet vil bli byttet ut med "Krigsråd". Krigsrådet vil øke den offensive verdien til dine landenheter med 10%.

Den største endringen vil bli gjort til handelskontoret:
  • Du vil få muligheten til å umiddelbart handle ressurser mellom to byer
  • En by med handelskontoret vil gi deg muligheten til å sette opp en målby, dersom du ønsker det. Dersom lageret er fullt vil ikke produksjonen stoppe, men 50% av de overflødige ressursene vil automatisk bli levert til ønsket by. På den måten kan du ha byer som ikke er i front, som du kan bruke til å levere til dine mer utsatte byer. En by kan kun motta ressurser fra en by om gangen


Du kan legge igjen en tilbakemelding angående rebalanseringen av de nevnte bygningene i følgende tråder:




Dersom du har en generell tilbakemelding du ønsker å komme med, kan du ta det i denne tråden!
Vi ser fram til å rebalansere Grepolis sammen med dere. Vi kommer til å holde dere oppdatert med flere blogginnlegg i framtiden.


Ha en flott helg videre.​
 
Sist redigert av en moderator:
Topp