Fellesskaps Forhåndsvisning 2022

Status
Stengt for ytterligere svar.

Mafa3k

Community Manager
Grepolis Teamet
Community Manager
Preview2022Logo.png

Fellesskaps Forhåndsvisning 2022

Hei spillere!

Akkurat som i fjor ønsket vi å ta et øyeblikk til å snakke om planene våre for 2022. Vi er litt senere i år enn i fjor, men like spente på å avsløre noe av det vi jobber med i år. Community Preview vil starte med et tilbakeblikk på noen av tingene vi diskuterte i fjorårets forhåndsvisning, da vi har et par ting å si. La oss starte med det, og så snakker vi om 2022!

2021 Retrospective Topics

Forkorting av arrangementer

I fjor prøvde vi ut noe med å forkorte arrangementer. Vi håpet at vi ved å gjøre det ville være i stand til å endre rytmen til verdensstarter og hendelser, og gi deg mer å gjøre i de roligere periodene. Men du fortalte oss at dette skaper et mer stressende spillemiljø for deg som spillere og gjør spillet mindre morsomt totalt sett. Med dette i tankene har vi stort sett gått tilbake til 14-dagers arrangementer, med et par unntak.

Relatert til dette emnet har vi også tatt den strategiske og tekniske beslutningen om å flytte verdensstarter for alle markeder til samme dag. Historisk sett ble de spredt for å redusere stress på maskinvaren vår, men dette er ikke lenger et problem, på grunn av forbedret maskinvare fra vår side. Denne endringen lar oss ha en buffer på rundt 2 uker mellom verdensstarter og begivenheter også, noe som betyr at vi kommer til å kjøre arrangementer på disse verdenene, men det vil være et gap for verden å etablere seg. Det burde forhåpentligvis ha den effekten vi var ute etter med å forkorte hendelser, uten at spillet føles mindre balansert totalt sett.

Sluttspill rebalansering

I fjor snakket vi om rebalansering for både Olympus og Verdens underverker. Som du vet, er den første utviklingen for begge disse avsluttet, og vi er nå i beta- og livetestfasen for begge. Vi har nettopp sluppet vår første Olympus-verden på Beta, og vi har sluppet vår første gruppe med rebalanserte verdens underverk-verdener 15. februar. I mars lanserer vi vår første live-test av Olympus-verdener på vårt italienske marked, med sikte på å gi ut et komplett sett igjen i mai 2022, forutsatt at ting ser bra ut på beta- og IT-markedet.

Fellesskapsforespørsler

Det sier seg selv at Grepolis' fremtid er avhengig av tilbakemeldinger fra fellesskapet, og å jobbe sammen med fellesskapet for å oppnå mål som er til nytte for oss alle. For eksempel prøvde vi i fjor å fokusere på å løse noen problemer med push-varsler i spillet, slik at du som spillere lettere kan tilpasse angrepsvarslene dine. Vi vet at dette ikke helt adresserer praksisen med at spam-angrep sendes, men vi håper det er en måte å forbedre balansen mellom spill og liv. Mer om fellesskapsforespørsler senere i dette innlegget!

Så... la oss ta en titt på 2022...



2022 Kommer snart

Hybrid App

Hva er Hybrid-appen, spør du kanskje med en gang? Dette er det interne navnet på et prosjekt vi startet arbeidet med i 2021. Det er ment å være en grossisterstatning av den nåværende appen, med alle funksjonene til nettleserversjonen av Grepolis som du kjenner og elsker. Det er noen årsaker til dette:

Vi ønsker å tilby en fullverdig opplevelse av Grepolis på alle enheter. Hvorfor? Fordi en god del av våre spillere spiller utelukkende på mobile enheter via ulike løsninger.

For alle spillere på tvers av alle plattformer ønsker vi å kunne gi deg alt vi har utviklet, ikke bare et redusert funksjonssett. Dette betyr at ting som arrangementer, nye funksjoner eller funksjonsforbedringer vil være tilgjengelig overalt!

Vi har et teknisk behov for å gå bort fra den nåværende plattformen vi bruker for å utvikle appen, noe som gir oss den perfekte muligheten til å gjenoppbygge appen ved å bruke det eksisterende spillets kodebase.

Utviklingen av Hybrid-appen (som etter hvert bare vil være Grepolis-appen) er på et bra sted, og vi vil snart gi den ut til et par markeder for å virkelig øke tilbakemeldingene og feilrapporteringen. Ideen vil være å gi den ut sammen med den eksisterende appen, noe som betyr at spillere ikke mister sin fullt funksjonelle app foreløpig, men kan prøve ting på den nye! Du vil kunne installere begge deler på samme enhet, og til slutt vil vi fase ut den gamle appen til fordel for den nye.



De viktigste tingene vi må overvinne er noen store UI-elementer som fungerer veldig bra på nettleseren, og som ikke oversettes til en telefonskjerm som er mye mindre, men disse problemene er allerede på radaren vår. Nedenfor kan du se et par skjermbilder tatt på en telefon av fremgangen vår så langt, men det er mye arbeid å gjøre. Se opp for flere nyheter om dette snart!



HybridAppScreens.png



Marked sammenslåing

Et tema vi har vært ute etter å ta tak i i noen år, markedssammenslåing, er det interne navnet på en prosess med å ta våre minste markeder og slå dem sammen til et større, mer folkerikt. Til å begynne med retter vi oss mot våre minste markeder i 2022, som er det finske, danske, svenske og norske. Disse 4 markedene (starter med Danmark) vil bli slått sammen til det internasjonale markedet (EN).

Hva innebærer sammenslåing? Sammenslåing betyr ganske enkelt at vi kopierer spilleren din over til EN-markedet, sammen med eventuelle belønninger og gull (samt ting som kjøpt ferie). Når denne kopien er ferdig, vil vi slutte å gi ut verdener på disse markedene, og til slutt vil vi stenge eventuelle gjenværende verdener som ikke er stengt på grunn av sluttspillbetingelsene som er oppfylt. Nedenfor er en mockup av noen av prosessene tilrettelagt av Hermes selv:

MargetMergeMockup.png

Hvorfor gjør vi dette? Ganske enkelt ønsker vi faktisk å tilby spillere på disse markedene en bedre og mer konkurransedyktig spillopplevelse. Verdenene til disse serverne har ofte svært få spillere, og noen har utilstrekkelig antall til å nå sluttspillfasen. Vi vil fortsette å tilby spillet på deres språk, og vil introdusere funksjonalitet på EN for å velge mellom engelsk, eller et av de andre 4 språkene . Vi vil fortsette å tilby støtte på disse språkene også, men vi vil slutte å oversette mye av kommunikasjonen vår, for eksempel endringslogger.

For klarhetens skyld føler vi det er viktig å si at vi for øyeblikket ikke planlegger å slå sammen flere markeder, og absolutt ikke våre større markeder (for eksempel DE og FR). Aldri si aldri, men definitivt ikke på kort sikt.



Ny Event

Selv om vi ikke skal gå for mye i detalj ennå, ville vi fortelle deg at vi allerede jobber med designkonseptet for et helt nytt arrangement. Dette arrangementet vil være fokusert på alliansesamarbeid for å vinne, og vi håper det skal være ganske unikt sammenlignet med våre andre arrangementer. Vi forventer å få denne begivenheten utgitt i andre halvdel av 2022. Det vanskeligste med å designe et arrangement som dette er å sørge for at det passer for alle samfunn, siden mange av samfunnene våre er svært forskjellige i størrelse. Vi vil dele noen oppdateringer om dette konseptet i de kommende ukene på vår Devblog!

Tilbakekomst av juletematisert event

De siste årene har vi gått bort fra å ha et tema julearrangement. Årsakene til dette er hovedsakelig ikke et spørsmål om å ha et juletema-arrangement, så mye som det er å ha et arrangement som går over jul. Kort sagt, vi ønsket å gjøre det slik at spillere ikke trenger å velge mellom å tilbringe tid med familiene sine i løpet av ferien, og å spille Grepolis. Vi valgte å gå bort fra dette, og den mest logiske måten å oppnå dette på var å løsrive dem fra julen som tema.

Imidlertid var mange av dere virkelig misfornøyde med dette, og savner festlighetene. Med dette i tankene planlegger vi å endre et av arrangementene våre til å være spesifikt juletema, slik at de som ønsker å spille, kan, og de som foretrekker å ta en pause i høytiden også. Dette gir oss det beste fra to verdener! Mer informasjon kommer, så pass på Devblog for oppdateringer om dette.



Fellesskapsforespørsler

Som i fjor er dette et stort fokus. Vi hadde mye suksess i fjor og jobbet veldig tett med fellesskapslederne våre og teamene deres, tar tilbakemeldingene dine rundt Ares, og bygger hans rebalanse basert på disse tilbakemeldingsrundene. Dette er helt og holdent det Grepolis trenger, et tettere samarbeid mellom spillere, Community Managers og utviklingsteamet. Vi har et par konsepter som kommer i år for å overhale denne tilbakemeldingssløyfen, så hold øynene oppe for nyheter om dette. Det er ikke en retur fra Players Council, men noe vi håper vil bringe noe av verdien vi savner fra et slikt program.

Akkurat som i fjor, vil vi sørge for at det er forstått at vi ikke kan garantere at alt som avsløres i dag vil bli implementert i år. Som du vet kan ting endre seg etter hvert som året går. Men når vi ser tilbake på 2021, klarte vi å gjennomføre planene våre godt, så her er et nytt vellykket år! Og, som alltid, er dette ment som en oppsummering av emner vi vet vi ønsker å takle, men absolutt ikke er alt! Vi kommer garantert til å passe mer inn i 2022, så pass på denne plassen!

Vi håper denne forhåndsvisningen av de neste månedene er spennende, og vi ser frem til å høre tilbakemeldingen din i den dedikerte tråden her.

Vennlig hilsen,

Ditt Grepolis-team
 
Status
Stengt for ytterligere svar.
Topp