Det event her er noget kedeligt. Der er ikke meget udfordring i at skyde pile af sted, som ikke skal ramme præcist eller finde gemte mål. Jeg synes det er sjovere, hvis der skal arbejdes lidt for sagen, eller der skal løses nogle opgaver som kræver noget strategisk sans.
Det ville også være fint, hvis der var nogle opgaver som krævede at man arbejdede sammen i den enkelte alliance for at få en belønning.
Jeg mener lige som flere andre at den store bunke manticorer man lynhurtigt kan samle, uden at man kan hente noget tilsvarende defensivt er et problem. - ikke specielt i verdener som har kørt i længere tid. Der er et irritationsmoment for mange spillere, men hvis man er i en god alliance med mange byer overlever man nok en periode, hvor nogle folk med aktier i den norske olieindustri -eller hvor guldlagrene nu kommer fra - har nogle festlige dage
Men eventen er noget ødelæggende for ny verdener. Her har mange spillere kun få byer, og så er det ret umuligt at dæmme op for manticorer, harpyer og flammeskipe i store mængder fra de spillere, som er kommet noget foran i forvejen, og som har en god bankkonto.
De store samlede belønninger til byerne med ressurser, magi osv. kommer jo også de store spillere og alliancer mest til gode.
Det bliver kedeligt at spille, hvis det er eventerne der kommer til at afgøre, hvem der vinder.
Jeg ved ikke om problemet kunne løses ved at regulere belønningernes størrelse ned i ny verdener - ligesøm præmierne er mindre i langsomme verdener.
Jeg er glad for øyopdrag - her kan man hente nogle ting, som hjælper en hurtigere frem, men præmierne er i en størrelse så de ikke påvirker spillet så meget igen. Jeg synes også det var fint i eventen hærfører for Rom, at der var nogle belønninger som man ellers ikke får i spillet f.eks kædelyn, luksusresidens osv. Jeg ville hellere se flere lidt anderledes præmier, end de kæmpebunker tropper, som selvfølgelig er timet til angribende guldgravere.